حالا فهمیدی با کی طرفی!!
|
این وبلاگ توسط ممد صیغه هک شد!!
حالا فهمیدی با کی طرفی!! + نوشته شده توسط میلاد در چهارشنبه 26 تیر1387 و ساعت
3:36 بعد از ظهر |
خوب در کل 3 راه براي اپديت کردن PS3 وجود داره .
PS3 ===> UPDATE <===ديسک سخت ![]() 2-سپس اين (118 MB)فايل رو دانلود کنيد و در پوشه ي اپديت کپي کنيد.و البته اسم فايل اپديت بايد PS3UPDAT.PUP باشد. 3-سپس ديسک سخت يا حافظه ي USB را به پي اس 3 بزنيد. 4-سپس بهSettings ( )برويد از انجا به System Update ( )برويد .![]() 5-از انجا به گزينه ي دوم يعني [Update via Storage Media] برويد . 6-سيستم به طور خودکار ورژن را پدا ميکند شما ok را بزنيد دستگاه اپديت ميشود. ![]() نکته:بعد از اپديت شدن ميتوانيد فابل اپديت را از روي ديسک سخت يا حافظه ي USB پاک کنيد. استفاده از اينترنت در پي اس 3:(پي اس 3 شما بايد حتما داراي اينترنت باشد چه واير لس و چه به صورت لن)
1-سپس بهSettings ( )برويد از انجا به System Update ( )برويد .![]() 2-و گزينه ي [Update via Internet] را انتخاب کنيد.
3-دستگاه به صورت خودکار اخرين ورژن را پيدا ميکند و سپس شما OK کنيد. ![]() قتي ميخواعيد بازي را اجرا کنيد اين پيغام طاهر ميشود
![]() و شما اگر ميخواهيد دستگاهتان اپديت شود Yes را بزيند.(البته در
صورت اپديت نکردن دستگاه شما نمي توانيد بازي کنيد!)
تم انتخابي : شما ميتوانيد در(XMB™ (XrossMediaBar بکگراندها و ايکونها را طراحي کنيد و قرار بديد يا انهايي که از قبل طراحي شدت Playlists شما ميتوانيد در 2 شاخه [Music] و [Photo] پلي ليست(Playlists) بسازيد ![]() Information board شما ميتونين اخبار رو بال سمت چپ XMB مشاهده کنيد.يه جورايي همون RSS . ![]() PLAYSTATION®Network و اضافه شدن شاخه ي PLAYSTATION®Network ![]() Remote start شما ميتوانيد با پي اس پي يک پي اس 3 استند باي شده را روشن کنيد. منبع:Bazip30-2.blogfa.com+ نوشته شده توسط میلاد در شنبه 25 خرداد1387 و ساعت
8:36 بعد از ظهر |
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Release Date: Jun 12, 2008
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots marks the debut of Konami's popular Metal Gear series on the PS3. Genre: Adventure | Check Prices Dragon Ball Z: Burst Limit
Release Date: Jun 10, 2008
DBZ brings its signature frantic anime fighting action to the PS3, bringing with it a bevy of playable characters and online capability. Genre: Action | Check Prices NASCAR 09
Release Date: Jun 10, 2008
EA Sports' stock car racing title returns for another series of left (and sometimes right) turns. Genre: Driving | Check Prices + نوشته شده توسط میلاد در چهارشنبه 22 خرداد1387 و ساعت
1:58 بعد از ظهر |
از اول تاریخ ، اساسی ترین احساس انسان ترس بوده ...
ما بالاخره تمام سیستم گرافیکی بازی رو درست و اجرا کردیم. اینبار Bio5 گستره زیادی از محیطها و شرایط متفاوت رو در بر میگیره ، در Bio1 سیستم بازی شما رو به یک محیط محدود میکرد ، که بیشتر در عمارت میگذشت ، اینبار ما سعی کردیم بازیکن رو تا میتونیم بیرون ( از محیطهای بسته ) بیاریم. بنابراین تغییرات زیادی در خود محیط های بازی وجود داره ، آب هوا ، گذر زمان و دیگر متغیرها. ما راه زیادی اومدیم و فضاهای خیلی زیادی رو نسبت به نیم سال گذشته درست کردیم.
![]() وقتی برای بار اول شروع به ساخت بازی کردیم ، خیلی دربارش بحث کردیم که بازی باید کجا در جریان باشه ، عده ای محیطهای سنتی و ترسناک قدیمی رو پیشنهاد دادن اما بعنوان یک بازی نسل جدید ، بقیه احساس میکردن که ما نیاز به یک فضای کاملا جدید داریم. و این دو کاملا با هم در تضاد هستند. از همه مهمتر ما یک داستان داشتیم که باید ازش پیروی میکردیم ، باید درباره پایه و اساس T-Virus صحبت میکردیم ، پس نظرتون درباره جایی که اولین بشر پدیدار شدن چیه ؟ من دانشمند نیستم و نمیدونم تا چه حد درسته ، اما ما آفریقا رو انتخاب کردیم که محل پیدایش بشریت نام برده شده ، اینجوری شد که تصمیم گرفتیم محیط Bio5 ، آفریقا باشه. ![]() بنابراین نیاز به یک محیط روشن داشتیم ، و تا حالا نور و نورپردازی هیچ عامل مهمی در Biohazard ـها نبوده پس ما میدونستیم که این یک نوع مبارزه طلبی خواهد بود. دنیای کامپیوتر زیاد به محیطهای تاریک و یا محیطهایی که نور در آنها واضحه توجهی نداشتند اما خیلی کار میشه با اینها کرد. من سازندگان غربی زیادی دیدم که نور رو بعنوان یک عامل اصلی در بازی قرار میدن و من همیشه بازیهای مختلف رو زیر نظر دارم اما هنوز باور دارم که کارهای کپکام بهترین هستند ( ایول )ما به نور در بازی شکل دادیم فکر میکنم که شما و همه تفاوت نورپردازی این کار ما با دیگران رو دیدید ، هرچند ما احساس کردیم که داریم درست اقدام میکنیم چون اگر شما خیلی به نورپردازی تکیه کنید ، خود بازی رو فراموش میکنید ، ما هنوز اون فضای Biohazard ـیک رو میخواستیم ! البته وقتی شما نور رو درست میکنید ، اتوماتیک سایه رو هم خلق کردید. اگر فکر کنید میبینید این طرح نور و تاریکی ، همیشه تم و درونمایه Biohazard بوده. در تمام بازیهای قبلی نور و تاریکی بعنوان یک ایده مبهم استفاده شده. اینبار ما سعی کردیم که نور و سایه رو واقعی تر درست کنیم و با همون روش قبلی ادغام کنیم. میشه گفت که ما یک بازی بر اساس تاریکی و روشنایی درست کردیم ! تاریکی و روشنایی در بازی چیزی فراتر از " Contrast تصویر " خواهد بود. شما در نور شدید به سختی میتونید اجسام در تاریکی رو ببینید ، و بخاطر شدت نور ، وقتی یکدفعه وارد یک محیط تاریک میشید ، تقریبا هیچ چیز رو نمیبینید ! ندیدن چیزهای تاریک برای یک Biohazard شاید عادی باشه ، اما در بازیهای دیگه ، این امر ساختن بازی رو خیلی سخت میکنه ، شما نمیتونید آیتم ها رو ببینید ، نمیتونید دشمنان رو ببینید ، نمیتونید محیطتون رو ببینید ، اما در یک Biohazard ، اصل مطلب اینه ، بخش اصلی بازی همین پیچیدگی و احساس ترس و سردرگمیه. با استفاده از این ، ما میتونیم ترس بازیکن از تاریکی رو بالا ببریم. وقتی وارد یک محیط تاریک میشید باید صبر کنید تا چشماتون عادت کنه ، تو همین چند لحظه ، دارید بازی ـه ترسناکی رو انجام میدید که نمیتونید ببینید !! این لحظات واقعا آتش ترس رو فروزان میکنه. ما داریم سخت تلاش میکنیم که این المنت رو با نحوه جنگیدن با دشمنان در طول بازی ادغام کنید ، شما نمیتونید چیزی رو که نمیبینید بکشید !
پایه و اساس سیستم گیم پلی بازی ، مثل سیستمیه که میکامی برای Biohazard 4 ساخته بود ، این سیستم در سطح جهانی بعنوان یک سیستم عالی شناخته شده بنابراین ما هم از همون روش استفاده میکنیم.اما ، استفاده یکنواخت از این سیستم باعث نا امیدی فن ها میشه پس ما تصمیم گرفتیم که یک سیستم جدید به بازی اضافه کنیم که منحصرا برای Biohazard 5 استفاده میشه. Biohazard همیشه بخاطر اینکه با زمان پیش رفته معروف بوده و ما هم سعی داریم این سنت رو ادامه بدیم.
تعداد زیادی از ما که روی Bio1 کار میکردند کریس همیشه یک شخصیت به یاد موندنیه اینبار ما این شانس رو داشتیم که شخصیت اونو طوری بررسی کنیم که در این 10 سال به این ترتیب اینکارو نکرده بودیم ، بفهمیم که کریس چجور آدمیه ، قبلا چیکار میکرده. این چیزیه که قبل از نوشتن سناریو تو ذهن ما بود. داستان میگه S.T.A.R.S از رده خارج شده ، خب ، چه بلایی سرش اومده ؟ کریس در این 10 سالی که حضور نداشته چه کار میکرده. و اینکه بعد از 10 سال کریس چه میکنه و اینکه اون چجوری همه چیز رو تموم میکنه ، مهمترین درونمایه داستانه. ما میخواستیم بازیکن هم ، همون چیزهایی که کریس در این 10 سال تجربه کرده رو تجربه کنه پس ما چند راه رو آماده کردیم که به بازیکن در این راه کمک کنیم. همونطور که در تریلر دیدید ، شما با تعداد زیادی از دشمنان روبرو میشوید. ایده اصلی Biohazard همیشه این بوده که با حجم محدودی از مهمات بجنگید ، اما وقتی تعداد دشمنان اینقدر زیاد میشه ، سخته که با همون شاتگان و سلاح کمری به بازی ادامه بدیم ، کاری که تا الان میکردیم بنابراین سطح خیلی خیلی زیادی از اسلحه رو در بازی خواهیم داشتیم. Bio1 یک عنوان بزرگ بود با فنهای خاص که دوست داشتند اسلحه های واقعی رو ببینند ، ما در Bio4 یک تغییر کوچیک دادیم ، که تمرکزمون بیشتر روی خود اسلحه ها بود ولی واقعی نبودند. اما خیلی از فن ها میگفتند که ما اسلحه های واقعی تر میخواهیم ، ما تمام سعیمون رو میکنیم که چیزی بسازیم تا شما بتونید از واقعی ترین اسلحه ها استفاده کنید. به خودی خود سیستم نبرد تن به تن در بازی وجود ندارد ، ما در Bio4 ، سیستم دکمه Action داشتیم که بعضی وقتها همینکارو میکرد. ما سعی کردیم همون ایده رو وسعت بیشتری ببخشیم و تعداد عملکرد ها رو بیشتر کنیم ، به این ترتیب شما میتونید صحنه های نبرد تن به تن رو تجربه کنید و با اضافه شدن این سیستم جدید ، بازی آسانتر و البته لذت بخش تر خواهد شد. ![]() برای کسانی که مدتهای زیادی برای Bio5 صبر کردند : با این بازی ما توانستیم از قدرت نسل جدید استفاده کنیم و همه موافقند که این بازی به یک عنوان عالی تبدیل خواهد شد و برای تبدیل شدن به چیزی باورنکردنی ساخته میشود ، از گرافیک و گیم پلی گرفته تا داستان بازی. فکر میکنم که با این عنوان ما به بالاترین سطح Biohazard رسیدیم. خیلی از فنها انتظارات زیادی از بازی دارند و میخواهند که عنوانی پر از تفاوت باشد و فکر میکنم که این بازی بتواند خیلی از آن انتظارات را برآورده کند. ما طرح هایی برای فیلم CG داریم که بزودی ریلیز میشود و برای رسیدن به اون ، زندگی هرشخصیت جداگانه بازی رو سخت کند و کاو کردیم و امیدوارم که در سال جاری ، به خوندن مطالب در مورد بازی در مجله هفتگی فامیتسو ادامه بدید ! منبع:Bazi Center + نوشته شده توسط میلاد در دوشنبه 20 خرداد1387 و ساعت
7:28 بعد از ظهر |
بنا بر یک تحقیق علمی، میزان باکتریها و میکروبهای موجود روی دکمههای کامپیوتر، بیشتر از مقدار متوسط این موجودات بر سنگ سرویسهای بهداشتی است. در پی تقاضای مجله «ویچ کامپیوتر»، یک بیولوژیست به وسیله میکروسکوپهای الکترونیکی، کیبوردهای یک شرکت عمده را مورد آزمایش قرار داده و نتایج شگفتآور آن را در اختیار این مجله قرار داده است. در این بررسی، پنج کیبورد مورد آزمایش شده از میان کیبوردهای یک شرکت صاحب نام انگلیسی، 150 برابر میزان قابل قبول موجودات مضر برای سلامتی انسان در محیط کار را نشان داده و حاکی از آن است که وجود موجودات میکروسوپی مضر بر بقیه کیبوردها، پنج برابر سنگ توالتهاست.بر پایه تحقیقات انجام شده، اصلیترین علت وجود میکروبها و باکتریها، تمیز نکردن کیبوردها از یک سو و تماس همیشگی دکمهها با انگشتان آلوده کاربران، از سوی دیگر است. در این زمینه، بیولوژیستها و مسئولان بهداشتی، دو عامل اصلی را در انتقال و رشد میکروبها و باکتریها روی کیبوردها ذکر میکنند: یکی از عوامل اصلی، انتقال میکروبها و باکتریهای انگشتان آلوده کاربران است. در حالت عادی، افراد در مدت یک ساعت، بارها دست خود را به دهان و بینی میبرند و میکروبهای موجود در این نواحی را با زدن کیبورد به دکمههای آن منتقل میکنند. از سوی دیگر، افراد پس از بیرون آمدن از توالت با دستهای آلوده، میکروبهای موجود بر دستها را به کیبورد منتقل میکنند؛ این موضوع بیشتر درباره افرادی صادق است که پس از بیرون آمدن از توالت، دستهای خود را نمیشویند. دومین عامل رشد میکروبها روی کیبوردها، تغذیه به هنگام کار کردن است، چرا که ریزههای غذایی که روی دکمهها و شیارهای کیبورد و اطراف آن به جای میماند، لانه مساعدی برای تولید و تکثیر آنهاست. یکی از بیولوژیستهای فرانسوی در این باره میگوید: تغذیه به هنگام کار با کیبورد و با دستهای نشسته، مثل این است که فرد در توالت غذای خود را صرف کند و حتی بدتر. در یک نظرسنجی در همین زمینه، بیش از 10 درصد کاربران کامپیوتر، هرگز کیبورد خود را تمیز نمیکنند و 20 درصد هم هرگز به فکر نظافت موس کامپیوتر خود نیستند. توصیه مسئولان بهداشتی به عنوان پیشگیری از ابتلا به میکروبهای کیبوردی، شستن دستها با صابون پس از کار کردن با این وسیله و پیش از غذا و پرهیز از خوردن در هنگام کار و نظافت کیبوردها در فواصل کوتاه با اسپریهای مخصوص است منبع:Prodigy.blogfa.com + نوشته شده توسط میلاد در یکشنبه 5 خرداد1387 و ساعت
5:8 بعد از ظهر |
اگه قیمت پی اس۳ می خواهید در نظرات بنویسید.
+ نوشته شده توسط میلاد در دوشنبه 30 اردیبهشت1387 و ساعت
10:22 بعد از ظهر |
به ادامه ی مطلب مراجعه کنید؟! ادامه مطلب + نوشته شده توسط میلاد در دوشنبه 30 اردیبهشت1387 و ساعت
10:21 بعد از ظهر |
اگه قیمت XBOX360 می خوای برو ادامه ی مطلب نظر هم بده که خوب بد ادامه مطلب + نوشته شده توسط میلاد در دوشنبه 30 اردیبهشت1387 و ساعت
10:9 بعد از ظهر |
این بازی بسیار زیبا آمد .برای x360 / PS3 تهیه کننده EA سازنده EA Montreal از نظر گراف نور پردازی بازی حرف نداره و همکاری راز موفقیت این ارتش است داستان بازی کمی تا نیمه ابری
+ نوشته شده توسط میلاد در یکشنبه 22 اردیبهشت1387 و ساعت
8:16 بعد از ظهر |
آهنگ زیبای سیستم اوو دان{قدیمی ۲ پیش} ادامه مطلب + نوشته شده توسط میلاد در چهارشنبه 18 اردیبهشت1387 و ساعت
6:45 بعد از ظهر |
|
|